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由于 App Store 游戏价格不断上涨,开发商正在寻找其他赚钱方式。最终只有两种选择:iPhone 3.0 的应用内支付和广告。
后者领域本周发展热度不减,谷歌、AdMob 和 Greystripe 均发布了重要公告。
谷歌首先:在与 Shazam 和 Urbanspoon 等十家开发商进行测试后,它正在扩展其移动应用程序 AdSense 测试版。
它为 iPhone 和 Android 应用程序提供广告,但要注册公开测试版,应用程序必须免费并且每天至少产生 100,000 次页面浏览量。
目前还不清楚游戏如何融入其中(如果它们确实融入其中的话)——谷歌在线上有单独的游戏内广告服务,iPhone 可能也会如此。
与此同时,AdMob 决定停止允许其广告通过 AdWhirl 和 Tapjoy 等多网络广告服务投放,此举引发争议。
产品管理副总裁 Ali Diab 在博客中表示:“我们发现,使用中介层的 iPhone 应用程序比直接与 AdMob 集成的应用程序引起的最终用户投诉量要多得多,而且技术问题也更多。”
正如您所预料的,AdWhirl 和 Tapjoy 并不高兴。VentureBeat 指出,这一决定意味着 AdMob 将保留其广告收入的更大份额。
最后,Greystripe 推出了一项新的 CPM 保护计划,声称可以保证在 60 天内比任何其他 iPhone 广告网络的 eCPM 高出至少 25%。
该公司将其富媒体类 Flash 广告宣传为 iPhone 游戏开发商的更好选择,因为它们的费率更高。
这里有一个更广泛的故事,像 AdMob 和 Greystripe 这样的早期行动者争夺地位,而谷歌则在场外徘徊。
开发商当然不缺争夺广告位的广告网络。要确定哪家公司能长期占据上风至少是一个挑战。